約 2,286,127 件
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ARを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/motogp-pc/pages/13.html
Indianapolis Donington Park
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種別 属性 消費 公式説明文 魔法 水属性 MP 4 水属性で敵単体に約15のダメージ 買値 10P 入手方法 テリオン村 使ってくる敵 スライム 補足 とりあいず、ダイチがプチファイアを習得しているのでこれをソラに覚えさせておこう。 ゴルゴーン戦では役立つと思われる。
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☆GOD☆ブースターの記録 ☆GOD☆ジュニアの記録 GOD☆αrriveの記録 ☆GOD☆ガヤルドの記録 ☆GOD☆ターボーの記録 ☆GOD☆スパークの記録
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<猛烈ヒップアタック> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【味方ベンチでオモテの『ジャンル:いい大人達』のユニット数×10】ダメージを与える。この効果で相手プレイヤーに『魂ドロー』が発生した時、同時に同じ数だけ、自分も山札からドローしてもよい。 ダメージ処理の完了後、味方ベンチにオモテのユニットがいれば『交代』する。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRAGON BASS アタックno.3 IDEA NOTE 170 1180 74%(2010-02-06) 攻略・コメント 交互連打が混ざった乱打中心。BPMもはやくBADが出始めると立て直すのがキツい。 -- 名無しさん (2008-11-23 00 35 26) 中盤に難所があるがその後は8分メインなので回復可能 -- 名無しさん (2008-11-23 10 38 18) あまり目立たないけど九段辺りの方には両乱でやる価値が充分にある良譜面。 -- 名無しさん (2009-04-10 16 04 01) 間違いなく昇格候補 -- 名無しさん (2009-05-05 22 16 01) 後半そこまで辛くないからノマゲは☆10適正な気も……白梅は下手な☆11よりは難しい。 -- 名無しさん (2009-05-06 00 43 15) 中盤は確かに難しいが、気持ちまで押し切られないように。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 33 57) ↑本当にそれ。必死に食らい付けば補正ギリギリで何とかなることも。その後は回復なのでゲージが少なくても平常心で。 -- 名無しさん (2010-06-08 13 16 28) 右手難。HARD時はトリルをあんみつ気味に押すと意外とゲージは残る。 -- 名無しさん (2010-07-21 17 31 48) 両鏡で少し楽になる。正規は両手の小指や薬指に負担がかかりやすいので・・・。 -- 名無しさん (2011-10-21 20 03 55) 正規は序盤の4→6→2をはじめ酷いとしかいいようがない。 -- 名無しさん (2015-07-07 01 54 41) 名前 コメント
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英名:Storm Attack レアリティ:R 絵師:吉岡愛理 番号:BS14-100 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:4 軽減:2 カラー:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 相手のスピリット1体を疲労させる。 その後、自分のスピリット1体を回復させる。 備考/性能 単体回復効果/単体疲労/能動防御マジック参照:ソーンプリズン/ラピッドウィンド 2体疲労のソンプリ/2体回復のラピッド以上に応用力の高い性能になっている。 いずれもスピリット2体に影響する緑の4コストマジックだが、ソンプリは相手に選択権を与えてしまう為、 任意指定不可、ラピッドは系統縛りが有るため、2体回復可能な組み合わせが制限されるなどの デメリットがあるがストームは一切の制限が無い。 ストームは任意の味方1体と敵1体に対し、別の効果を発揮するため、 通常では三枚必要なコンボを二枚でこなすことも可能。 公式Q&A/ルール 更新:111110 Q1 回復状態の相手のスピリットがいないとき、このマジックの効果で自分のスピリットを回復させることはできる? A1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:武士インパラー ここを編集 BS14-緑へ戻る
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【スキル】戦闘 カウンターアタック Melee Counterattack 概要 特徴 [#h4c30bca] スキル習得方法 [#n3dad08f] カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 関連クエスト [#d753a8b0] 連続カウンター [#baa31a5f] 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 果敢な反撃 [#jc4e0898] 関連エンチャント [#iubh1709] スキルランク [#ud23230f] 練習 [#nc499199] Fランク [#uc0c34b0] Eランク [#a15eeb56] Dランク [#m3f6810f] Cランク [#m77bac91] Bランク [#b4c1ab4c] Aランク [#k6d18179] 9ランク [#k10ed8c4] 8ランク [#c25b6022] 7ランク [#gb483bd8] 6ランク [#he0265a3] 5ランク [#he5265a3] 4ランク [#he4265a3] 3ランク [#he3265a3] 2ランク [#he2265a3] 1ランク [#he1265a3] マスタータイトル [#inju7123] コメントフォーム 概要 天地魔闘の構え 片方の腕を天に、もう片方の腕を地に向けた不動の構え。攻撃してきた敵に対し『天』すなわち攻撃(カラミティエンド)、『地』すなわち防御(フェニックスウイング)、そして『魔』すなわち魔力を用いた行動(カイザーフェニックス)の三動作を一瞬で繰り出して完膚なきまでに粉砕する返し(カウンター)の必殺奥義。 不動の構えを取ることで相手に先手を撃たせると共にエネルギーを溜め込み、上記の三動作を行う。ただし、全力の大技を3つ繰り出すことで莫大なエネルギーを消耗するため、バーンといえど繰り出した直後は一瞬体が硬直する。バーンはこの技で相手を仕留めそこなったことがないため、ポップに看破されるまで気付いていなかった。真・大魔王状態でなければ使用できない。なお、天地魔闘の構えをとらずともカイザーフェニックスやカラミティウォールを放てる、などの発言から攻撃にカラミティウォールや他の呪文を使用するなど、攻撃や防御の技や呪文に複数のパターンがある可能性もあるが、作中では使われなかった[5]。作者曰く「ラスボスはよく超強力な連続攻撃をしてくる」という理由でこの技が生まれた。 強力な必殺技を3回連続して繰り出し、相手を攻撃するという一連の動作は連載当時の90年代前半にブームとなった『ストリートファイターII』(ストII)に代表される対戦型格闘ゲームのコンボ(連続技)のようでもあり、必殺技を放った後に数秒間体が硬直するという弱点も、格闘ゲームの必殺技を放った後に生じる弱点としてよくあるものである[6]。 なお、後のゲームの『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』ではこれをモデルとしたと思われる「天地のかまえ」という技が登場した。天地のかまえは「相手の攻撃を完全防御(地)」と「物理攻撃による反撃(天)」のコンビネーションであり、魔法攻撃(魔)は含まれていない。 と・・・言うのは冗談で、 その名前どおり相手の攻撃を跳ね返すスキル。 相手の力を利用して反撃する技術。 ヒットした相手が吹っ飛ぶのと、カウンターの後モーションからそのまま魔法詠唱に繋がるのが特徴 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 発動スタミナ 2 3 4 6 待機スタミナ[/s] 2 1 0.5 準備時間 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 55 60 65 70 75 85 90 95 100 110 120 130 140 150 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15 累計AP 0 1 3 7 13 21 30 39 48 57 67 77 87 97 112 ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 特徴 準備完了後にアタック(ファイナルヒット)、スマッシュ、突進を受けると発動し、攻撃をかわして反撃する。敵からのダメージを受けずに反撃できる攻防一体のスキルだが、反撃ダメージは敵の攻撃力に大きく左右されるため、攻撃力の低い相手では大した効果が望めない。 反撃ダメージ=(敵攻撃力×自カウンター倍率)+(自攻撃力×自カウンター倍率) ※クリティカル発生時のダメージ計算については現在検証中 遠距離武器(弓矢やアトラートル&ジャベリン)の攻撃力は乗らない。 エンチャントスクロールの効果は乗る。 たとえ敵がスマッシュでも、基礎攻撃力で計算される。 ダメージ計算やクリ発生率の計算では、お互いにヘビースタンダーや保護の影響を受ける。 自クリ発生率はカウンターランクごとに追加ボーナスあり。これは カウンター成功時のみ 適用。 準備完了後はその場から移動する事が出来ない。 準備完了後も常にスタミナを消費し続ける。 持続消費量はランクDまでは2だが、ランクCで半分の1に、ランク5では更に半分の0.5に軽減される。 遠距離武器、魔法、ウィンドミルに対しては無防備同然 である。 スプラッシュによる巻き込み被弾に対しても反撃できる。逆に、カウンター中の敵を巻き込むと反撃される。 これを利用し、ガーゴイルなどと戦闘している仲間の近くでカウンターしておくことで仲間をフォローできる。 例外として、反撃できない敵もいる。例えばイリアの巨大ボスは、イエティ以外に対しては無意味。 スキルランクを上げても準備完了までの時間は変わらない。 スキル習得方法 人間・ウルラ大陸スタート メインクエスト「マルコムの指輪 」でマルコムから練習ランクを習得。 クエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタート メインクエスト「幼い灰色尻尾マングース狩り」を完了することで習得できる。 人間・未検証 トレボーに「カウンターアタック」のキーワードで会話すると練習ランクを習得。 同時に練習ランクの修練完了。 「カウンターアタック」のキーワードはディリスに「スキルについて」で会話すると得られる。 ウルラ大陸スタートのみで確認、イリア大陸スタートは未検証。 エルフ及びジャイアント メインクエスト「カウンター修練」の過程で習得可能。 全種族共通 カウンターを使用するモンスター(クマやオオカミ等)からカウンターによる反撃を受ける。 カウンターの崩し方 遠距離攻撃か魔法攻撃を当てる。 IBやLBが詠唱も短いのでカウンター崩しに最適。 遠距離攻撃でも構わないが、ランクが低いと構えるまでに時間が掛かる上に、 遠距離攻撃が当たった後の対処が難しいので、弓主体で戦闘する人以外にはお薦めできない。 ウィンドミルでも崩すことができるが、この場合接近する必要がある。 カウンターを崩された敵はこちらに攻撃を仕掛けてくるので、 カウンターかディフェンスで待ち構えておくのがいい。 体勢が崩れた時点で攻撃を叩き込むのもいいが、 アタックならある程度近距離でないと返り討ちに遭う。 関連クエスト 連続カウンター 発生条件 人間キャラクターでカウンターアタックBランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。君が一生懸命カウンターを練習していると聞いた。 もしカウンターがランク9になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド カウンターアタック9ランク習得 報酬 AP1 経験値1000 コメント 攻撃は最大の防御 発生条件 エルフキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターがだいぶ上達したみたいね!うんうん、教えた甲斐があったわ。 そうそう。カウンターをうまく使いこなせれば戦闘を手っ取り早く終わらせられるのよ? カウンターがランク9になったら、練習に役立つプレゼントをあげるわ! - メレス - カウンターアタック9ランク習得 報酬 AP1 経験値1000 果敢な反撃 発生条件 ジャイアントキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターの実力がぐんと上がったらしいな。お前のように成長が早いジャイアントも珍しい。 カウンターをうまく使えば戦闘を楽に、早く終わらせることができる。 カウンターがランク9になったら、修練に役立つプレゼントをやろう。 - タウネス - カウンターアタック9ランク習得 報酬 AP1 経験値1000 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 水たまりの◆(Pool) 足 のみ prefix/ランクC カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加 バランス1%減少 スクロール 発掘宝箱 池の◆(Pond) 靴と金属製のブーツ prefix/ランクB カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加 バランス2%減少 スクロール 発掘宝箱 湖の◆(Lake) 足 のみ prefix/ランクA カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加 バランス3%減少 スクロール 発掘宝箱 グレース◆(Grace) グレースプレートセット のみ prefix/ランク8 バランス6%増加;カウンターアタック9以上の場合、最小ダメージ3増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ3増加カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ3増加 Will 10減少 スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 サイプラス◆(Cypress) 近接武器 のみ prefix/ランク7 クリティカル10%増加ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加 最大スタミナ100減少 ランクに関係なくエンチャント可能 スクロール 灰色プリズンゾンビ白プリズンゾンビ黒プリズンゾンビ カウンター◆(of Counter) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少 カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア 荒っぽい◆(of Fierce) 両手武器 のみ suffix/ランクA カウンターアタック8以上の場合、最大ダメージ24増加バランス10%増加 修理費3%増加 Will20減少 クレイモア サンドワーム パワフル/力強い◆(of Poweful) 両手ナックル のみ suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少年齢22以上の場合、Str 20減少年齢19以上の場合、Str 10減少 カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加最大スタミナ20増加 グレートモール イエティ 刺激的な◆(of Exciting) 両手武器のみ suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加 最大マナ15 減少 スクロール アルビ上級 宝箱 ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 カウンターを練習する 人間 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃 【トレーニング方法】 反撃スキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったら反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。今は反撃可能な状態を理解するだけで十分だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 アリーナでプレーヤーからカウンター受けても取れました -- 2005-08-15 12 14 32 (月) 現在その方法では不可能な模様(アルビバトルアリーナで確認) -- カウンターとってクリ率上がるかな?と思い、Fにしてみた…クリ率上がらないとこを見ると表示はされてないけど練習段階で+5%になってるっぽい -- ↑勘違いしているようですがクリティカル+5%はカウンター成功時だけに乗るので見えません -- 07.10.25のウルラのメインクエストリニューアルに伴い、現在は練習ランクでもカウンターの発動・使用が可能になっています。トレーニング方法の文章は以前のままですが。 -- ジャイアントだと、人間とは仕様が違うようです。練習ランクでは「カウンターを練習する」としか表示されておらず、実際に攻撃をカウンターしても1ダメージしか与えません(オオカミでも雌ライオンでも)。 -- エルフも上に同じく 人間は未検証 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 150(+150) 人間 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント MAX時ボーナス 220(+220) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 今は反撃の使い方を身につける段階だ。反撃スキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。 頭の上のスキルアイコンが固まったら、反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。相手の反撃を観察するもの良い修練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 反撃を使う 1.00 40 40.00 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 10 50.00 相手の反撃から習う 20.00 5 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 20.00 2 40.00 反撃がクリティカルで発動 20.00 1 20.00 敵からのダメージを受けず反撃するため非常に強力。ただしディフェンスと違い待機中は常にスタミナが減っていく、発動→待機までの時間は遅め。ディフェンス感覚ではあるゆる意味で使いづらい。しかし最低でもFランクは取っておきたい。 -- 2005-04-02 03 12 04 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 30 26 (月) 消費2になた -- 2005-08-09 11 27 21 (火) 始めたばかりの人はすぐとったらAPの余裕があるなら一気にランクCまであげておきたい。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 360.00 MAX時ボーナス 520(+260) 人間 必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力55%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃であればあるほど、より大きな効果を発揮する。相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的だ。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00[15.00] 10[4] 50.00[60.00] 相手の特殊攻撃を反射する 20.00[30.00] 10[2] 200.00[60.00] 相手の反撃から習う 1.00[20.00] 10[3] 10.00[60.00] 反撃がクリティカルで発動 20.00[9.00] 5[6] 100.00[54.00] Eランクでの消費スタミナは5(0基準より確認)Fランクは6 -- 2005-06-02 09 30 22 (木) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 31 16 (月) 発動にスタミナ2必要、待機中は1.7/secくらいの消費かな。 -- 2005-08-12 21 14 41 (金) 「相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的」と説明にはありますが、実際のところアタック1打分の攻撃力が用いられるようです。要は、相手がスマだろうがアタックだろうがカウンターすれば同じ攻撃力になる。 -- 2006-03-26 (日) 04 26 05 ジャイアント トレ完遂ポイント234.00 内容が違う模様 -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス 1245(+415) 人間 必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 相手の攻撃から反撃に成功する 4.00[10.00] 15[5] 60.00[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 15.00[20.00] 20[3] 300.00[60.00] 相手の反撃から習う 0.50[15.00] 10[4] 5.00[60.00] 反撃がクリティカルで発動 30.00[8.00] 5[7] 150.00[56.00] Dランクでの消費(発動時)スタミナは4 待機時のスタミナ減少速度はF、E、D共に変わらず -- 2005-06-04 15 51 45 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 32 19 (月) 発動最低スタミナは1です。発動から待機までのスタミナ消費が4程度ですが、スタミナ1からでも発動できました -- 2005-08-04 02 00 41 (木) ここも発動にスタミナ2必要、待機中の消費もランクCと同じかと。 -- 2005-08-12 21 18 56 (金) 日曜パーフェクトトレーニング1494(+498) -- エルフメモ 上から4.00*15/10.00*20/0.50*10/20.00*5 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 638.80 MAX時ボーナス 2155(+538) 人間 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力65%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.50[8.00] 16[6] 40.00[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00[15.00] 50[4] 450.00[60.00] 相手の反撃から習う 0.30[10.00] 16[5] 4.80[50.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00[7.00] 8[8] 144.00[56.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 33 21 (月) 起動時スタミナ消費2だと思われます。スタミナ無い状態から連打してると2になった瞬間発動。 -- 2005-07-28 08 21 17 (木) 待機中の消費は0.6/sec程度まで激減。仕変後もやはりここが実用最低限の模様。 -- 2005-08-12 21 27 53 (金) あと発動時間2秒かな。F〜Cまで変化無し。 -- 2005-08-12 21 32 39 (金) このランクからカウンターの息切れがほとんど無くなる 近接 弓師 魔法特化 どのタイプでもここまで取って絶対に損はしないと言い切れる -- このランクになってようやく化ける。ゴレ戦でスタミナの心配をあまりせずにカウンター待機が可能に。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 810.80 MAX時ボーナス 3554(+710) 人間 必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 6(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.00[6.00] 16[8] 32.00[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00[10.00] 70[5] 630.00[50.00] 相手の反撃から習う 0.30[8.00] 16[7] 4.80[56.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00[6.00] 8[9] 144.00[54.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 43 55 (日) 消費スタミナはメディテ使用で約2.5(0基準で2の時点で使える) -- 2005-08-09 15 36 35 (火) コメント Aランク パーフェクトトレーニング 724.80 MAX時ボーナス 3748(+624) 人間 必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 8(累計 21) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力75%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回[Giant]数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 1.25[5.00] 32[10] 40.00[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 7.50[8.00] 64[6] 480.00[48.00] 相手の反撃から習う 0.30[6.00] 16[8] 4.80[48.00] 反撃がクリティカルで発動 12.50[5.00] 16[10] 200.00[50.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 20 (日) スキルトレーニングにお勧めなのは灰色狼。カウンターもしてくるし、スマッシュもしてくるけど火力が少ないので安心してトレーニングできます。また、狩りとして稼いでるといつの間にか終わってたり。 -- 2005-07-26 17 00 53 (火) 起動時スタミナ消費3です。Cと同じ? -- 2005-07-26 20 17 59 (火) あの世の山犬でもいいね -- 2006-01-10 12 23 50 (火) コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 750.00 MAX時ボーナス 4550(+650) 人間 必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力85%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.75[3.00] 60[15] 45.00[45.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00[6.00] 100[8] 500.00[48.00] 相手の反撃から習う 0.25[5.00] 20[10] 5.00[50.00] 反撃がクリティカルで発動 10.00[4.00] 20[12] 200.00[48.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 44 (日) スタミナ消費、0基準で3でした -- 2005-08-09 01 02 14 (火) スマ同様このランクで大幅に強化。以降は効率激悪。 -- 2005-10-03 06 41 23 (月) ここからAまでとちがい魔法カウンターを繰り返すことでスタミナが僅かずつ減っていく。スタミナ管理に注意 -- 2006-03-06 (月) 21 07 20 AP還元の為に9にあげたらアントレするのも手。 -- 確かに威力は上がっているが、だんだんとスタミナが減っていくために使い辛い印象が残る。 -- 人間カウンター9で、若干準備時間が短くなった様な気がするが…マング相手にIBCが潰されて防御していたが、9になった後で試しにやったらかなり安定した。単にタイミングが上手くなったとかで気のせいかな? -- ランク1のキャラとCのキャラを使っていますが発動時間に差を感じた事はありません。単純に戦闘に慣れてタイミングを掴んだのでしょう。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 691.00 MAX時ボーナス 4728(+591) 人間 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ 必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.60[2.00] 60[20] 36.00[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00[5.00] 100[10] 500.00[50.00] 相手の反撃から習う 0.25[3.00] 20[15] 15.00[45.00] 反撃がクリティカルで発動 7.50[3.00] 20[15] 150.00[45.00] 日曜日にPトレで9→8へ EXP5460(PB+780) -- 2006-02-05 (日) 23 01 53 サンドワームで幸運を拾った両手剣士が目指すランク。 -- ↑荒っぽい付き武器を手にした人が、のほうがよくないか? -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 695.00 MAX時ボーナス 5355(+595) 人間 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力95%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 80 40.00 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 100 500.00 相手の反撃から習う 0.25 20 5.00 反撃がクリティカルで発動 7.50 20 150.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 755.00 MAX時ボーナス 6550(+655) 人間 必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ 必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50[0.80] 80[50] 40.00[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 4.00[2.00] 14[20]0 560.00[40.00] 相手の反撃から習う 0.05[1.00] 100[40] 5.00[40.00] 反撃がクリティカルで発動 5.00[1.00] 30[40] 150.00[40.00] ここからサイプラスESの最大ダメージ+4が発動。 -- グレースの最大ダメージ3増加も発動 -- 元帥のクリティカル+3も発動 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 745.80 MAX時ボーナス 7103(+640) 人間 必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 67) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力110%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.30[0.60] 120[60] 36.00[36.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65[1.50] 210[30] 556.50[45.00] 相手の反撃から習う 0.03[0.80] 160[50] 4.80[40.00] 反撃がクリティカルで発動 3.30[0.80] 45[50] 148.50[40.00] ここから待機中の消費がかなり減る -- 2005-12-16 01 14 17 (金) スタミナ消費は4ぐらいで大体2秒毎に1消費(メディ状態で計測) -- 2006-01-05 21 22 18 (木) 回復速増ポーション使うとカウンター待機中でもすんごい勢いでスタミナ回復します(体感ですが、休憩EかD位のスピード)。更にマナ回復もするのでメディテいらず。ペッカ等の耐久多い敵や、ゴーレム戦で威力を発揮しますが、欠点はポーションがでかくてスタックしにくく、効果時間が5分間しか無い事・・・5分もあれば大抵全快してそうですが -- ランク5→4、パーフェクト Exp+8524(日曜日)でした。 -- 威力に期待できないとの意見もあるようですが、高ランク初級ボルトと組み合わせると効率がいいです。9→5でスレート戦等で結構違いを感じます。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 705.15 MAX時ボーナス 7261(+605) 人間 必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 77) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15[0.50] 180[80] 27.00[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65[1.00] 210[40] 556.50[40.00] 相手の反撃から習う 0.02[0.60] 12[70]0 2.40[42.00] 反撃がクリティカルで発動 2.65[0.60] 45[60] 119.25[36.00] ランク4→3、パーフェクト Exp+8714(日曜日)でした。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 643.80 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 87) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 300 45.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.65 300 495.00 相手の反撃から習う 0.02 240 4.80 反撃がクリティカルで発動 1.65 60 99.00 ランク3→2、パーフェクト Exp+8483(人間、日曜日)でした。 -- ジャイメモ) 成功 0.3*140 特殊 0.8*50 被反撃 0.4*100 反クリ 0.4*80 計 154.00 -- ここでグレースESが全発動。しかし、せっかくならランク2まで上げたいところ -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 594.00 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 97) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.10 1000 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.00 400 400.00 相手の反撃から習う 0.01 400 4.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 120 90.00 ランク3修練と比べ、クリの経験値が激減するので地味に辛い。まぁミル等の修練に比べれば数倍マシですが。 -- ランク2→1、パーフェクト Exp+8299(日曜日)でした。 -- 5ランク以降はパーフェクトを狙わない限り、ダンバートン南の灰色ネズミやオスナサイルの褐色ダイアウルフを相手にしていればすぐに終わります。特にダイアウルフ系はすぐにスマッシュを使うのでおすすめ。 -- ジャイメモ) 成功 0.2*200 特殊 0.6*70 被反撃 0.2*400 クリ 0.2*150 計 192.00 -- ジャイアントは成功だけでは半分も埋まらないので地味につらいです -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% エルフ 必要AP 15(累計 112) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% ジャイアント 必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力200%で反撃 クリティカル+10% 【トレーニング方法】 カウンターの最高ランクになったあなたは相手に致命傷を負わせるチャンスがもっと増える。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数(elf)[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.05[0.1] 1200(1500)[400] 60.00 相手の特殊攻撃を反撃する 0.75[0.5] 400(600)[80] 300.00 相手の反撃から習う 0.01[0.1] 500(600)[500] 5.00 反撃がクリティカルで発動 0.75[0.1] 200(400)[200] 150.00 コメント マスタータイトル カウンターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 30増加 Int 20増加 Dex 20増加 最大マナ 30減少 Str 20減少 名前 コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3604.html
「マジ・マジ・マジカ」 【名前】 レッドファイヤースクリューアタック 【読み方】 れっどふぁいやーすくりゅーあたっく 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage17「優しさはいらない~ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ~」 【分類】 必殺技 【使用者】 マジレッド 【詳細】 マジレッドの必殺技。 上記の呪文で発動、マジパンチを装備した状態で、 ドリルのように回転しながらレッドファイヤーの魔法によって標的への攻撃を行う。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2814.html
【作品名】シャーク・アタック!! 【ジャンル】サメ映画 【名前】サメ 【属性】メガロドン 【年齢】数百万歳 【長所】自動小銃が効かず、火炎放射でも怯むだけ、歩行戦車や戦闘機に勝てるなどサメ映画の中ではそこそこの強さ 【短所】初見では余りの映像のチープさに驚くかもしれないが、これでも粗製乱造されたサメ映画の中ではマシな方の出来 【備考】氷山の中で数百万年間も仮死状態になっていた vol.4